5. Quellen und Weiterführende Infos
Link | Beschreibung |
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Beispiele | Hier findest du viele Beispiele von den Entwicklern nach Kategorien geordnet. Diese kann man abspielen oder aber in einer sogenannten Phaser-Sandbox editieren und herumprobieren. Auch dieses Beispiel stammt vom Prinzip her aus den Beispielen und wurde von mir abgewandelt/erweitert. |
API-Docs | Die Dokumentation der Klassen/Schnittstellen. Es gibt folgende Kategorien -Namespaces - Auflistung nach Namensräumen -Classes - Auflistung der Klassen! -Events - Welche Event-Listener gibt es für welche Klassen -GameObjects - Welche Arten von Game-Objekten gibt es -Physics - Welche Physic-Engines gibt es -Scene - Welche Eigenschaften/Objekte hat eine Scene |
Tutorials | Eine große Anzahl an Tutorials in unterschiedlicher Qualität |