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5. Quellen und Weiterführende Infos

Link Beschreibung
Beispiele Hier findest du viele Beispiele von den Entwicklern nach Kategorien geordnet. Diese kann man abspielen oder aber in einer sogenannten Phaser-Sandbox editieren und herumprobieren. Auch dieses Beispiel stammt vom Prinzip her aus den Beispielen und wurde von mir abgewandelt/erweitert.
API-Docs Die Dokumentation der Klassen/Schnittstellen. Es gibt folgende Kategorien
-Namespaces - Auflistung nach Namensräumen
-Classes - Auflistung der Klassen!
-Events - Welche Event-Listener gibt es für welche Klassen
-GameObjects - Welche Arten von Game-Objekten gibt es
-Physics - Welche Physic-Engines gibt es
-Scene - Welche Eigenschaften/Objekte hat eine Scene
Tutorials Eine große Anzahl an Tutorials in unterschiedlicher Qualität